almost Beta
  • #09: Goal of the Week (Jan 25)

    Our Goal of the Week: Tribe goes to Gather kick-off!

    We're aiming to have our website/database for the participants up and running by end of week.

    Togather

    Dilruba Tayfun

    1月25日 06:00
  • #09: Goal of the Week (Jan 25)

    There's a lot on our mind this week! Many small tasks:

    • Finalize the rendering
    • Build scene and character pose tools
    • Design environment sets and objects (like the ships and weaponry)
    • Finalize the revamped story
    • Start storyboarding and blocking out the first scenes (as soon as the tools are available)
    • Characters #3 and #4 final, sculpts for characters #5, #6, #7 and #8
    • Get a start on environment and object models
    • First music tests in engine

    Icebreakers

    Small Fry

    1月25日 06:00
  • #06: Goal of the Week (Jan 25)

    Learning how to respect the relationship we have with our art, as pointed out by one of our mentors, Mr David OReilly. Treating it as a real relationship and making sure it grows, so we don't burn out and grow to hate making cool stuff or just stuff in general as time goes on. We feel like that's a super important thing we had never even considered till it was pointed out to us.

    If we neglect treating what we love well, we could actually grow to hate it, and nope, we definitely do not want that!!!

    In order to establish a better relationship with our craft we have resolved to try a makeshift situation where we try and date a hypothetical representation of our art (see image here above). We've named them coffee baby. We are looking to develop healthy relationship habits like spending just enough time together, listening when one is genuinely tired and doesn't want to hang out and helping each other grow. We hope we can treat them well so that they do not dump us, and that they treat us right as well. We shall maintain the good state of this teddy and make sure no harm comes to them. They are also now our team mascot because Tabi's cat said no to taking on that role.

    Kawia's Adventure

    Eurydice

    1月25日 06:00
  • #08: 第1-3週 まとめ

    目からうろこが落ちるようなエキサイティングな第3週目のメンターシップ!短期間に盛りだくさんの出来事が!これまでの挑戦や成果、発見をご覧ください。

    Icebreakers

    Small Fry

    1月23日 23:00
  • #08: メンターセッションのハイライト 第3週

    <div class="lexxy-content lightbox-container"> <p>THU x STL|第3週 - 2021年1月19日|リスペクト</p> <p> </p> <p>ルベン:THUを創設して生み出した一番の”価値”とは何だと思う?</p> <p> </p> <p>アンドレ:リスペクト!みんなお互いに敬意を払うこと。”バージン”として参加する初めてのTHUイベントは、あまりメリットを感じないかもしれない。だってここでは、人のために尽くすから。するとそのうちみんな、他の人はもっと経験や知識があることを理解し、敬意を払うようになるんだ。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/108/content_Week3_comic_Nuno.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/108/content_Week3_comic_Nuno.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <p>THU x STL|第3週 - 2021年1月20日|インドア派/アウトドア派</p> <p> </p> <p>ヌノ:採集したものにインクと紙を使って何かを作り出してまとめる作業は、デジタルな生活から連れ出してくれるね。去年はみんなずっと家にこもってデジタル漬けだったからね。</p> <p> </p> <p>外に出て、集めたものから何かを作りあげるんだ。採集だ。天然素材を集めてスタンプをつくるっていう、この企画のコアなアイデアにみんなを引き込むことができるかみてみよう。ブラシツールのライブラリー作りは、その後の話だね。</p> <p> </p> <p>ディルルバ:”直感”という言葉についてずっと考えてるの。私をこのプロジェクに導いて、やり続けるぞという初期衝動はなんだったのかって。</p> <p> </p> </div>

    Togather

    Dilruba Tayfun

    1月23日 06:00
  • #07: 第3週

    私たちの第3週の目標は、THUトライブに“TribesGoesToGather”を宣伝して回ることでした。

    金曜日のトライブセッションは、熱く刺激的で、”残りの数日で目標を達成するぞ”とやる気を与えてくれました。私たちは、自然の中で見つけた素材で作ったアート作例をシェアしました。ひとつは、THUのメンターによるもので、このセッションにも参加して、私たちと一緒に作品を公開してくれたのです。現在この実験にTHUトライブの人たちが参加できるように、データベースとウェブサイトの立ち上げ準備に奔走しています。なので今週の前半には、参加方法や、見つけたものの提出方法などに関して、もっと詳しい情報をお届けできるはずです。私たちは、すでにDiscordで#togather-with-the-tribeチャンネルを開設しています。お知らせは、そちらで発表します。これからの3週間は、このプロジェクトの開発にとって非常に重要な時期となります。初めて他の人たちと積極的に関わるようになるからです。私たちが“Togather”のビジョンをこつこつと作っている間にも、参加者のみんなが採集やシェアをして前進させてくれるでしょう。これからは、メンターシップを通して、デジタルと3D世界でのストーリーの発信や実験にも少しずつ力を注ぎ始めることになります。

    Togather

    Dilruba Tayfun

    1月22日 23:00
  • #07: 第3週:飛躍

    <div class="lexxy-content lightbox-container"> <p>やあ! 今日もいい顔してるね。乗組員たちの話が聞きたいって?</p> <p> </p> <p>第3週は、メンターとの初めての1対1のセッション。そこでは我々の結束が試された。</p> <p> </p> <p>今週は報告すべき大きな成果もあった。Jan(ヤン)とAndreas(アンドレアス)が2人のキャラクターを完成させたんだ。ひとりはハンターのKamalei(カマレイ:親しい人は「レイ」と呼ぶ)と、もうひとりはその継母でスナイパーのInka(インカ)。そして我らがエンジンの魔術師Michael(マイケル)は、何もかも最適化してくれて、このワイルドなVRコミックの実現に必要なツール開発の目途が立ってた。</p> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/83/content_STL_Icebreakers_021.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/83/content_STL_Icebreakers_021.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/82/content_STL_Icebreakers_022.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/82/content_STL_Icebreakers_022.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <p>最初のメンターシップがついに行われた。それはもう最高! 午前8時からの水口哲也さんとのメンターシップのために早起きして、もう一度このプロジェクトについて説明した(彼は前週の説明会に出席できなかったから)。このセッションで、計画しているインタラクティブ性を、もっと私たちの強みを活かしたものにするにはどうすればいいかを話し合った。その一つとして物語の各場面のムードに合わせて、インタラクティブ性を変化させることを提案してくれた。これは勉強になったね。“Icebreakers”のために育ててきた技術を存分に活かせるアイデアを、私たちは授かったのです。</p> <p> </p> <p>翌日、Scott Stafford(スコット·スタフォード)を交えた2回目のメンターシップも、強烈にためになった(しかも楽しかった!)。この回はおもに、私たちの専門外である音楽に関して。そこでChrisna(クリスナ)を参加させ、彼にも一緒にどう取り組んでいくかを学んでもらった。さらに、サウンドデザインや声優の演技についても話し合いをした。声優については、まだどうしようか考えている段階だけど、Scottは新しい人たちを紹介してくれるという。つまり……もしかしたら完全にボイスオーバーが入った“Icebreakers”になるかも知れません!これは我々にとって夢のような話だ。</p> <p> </p> <p>今週は試練の週でもあった。先週、ストーリーを組み立て直す必要が生じた後に、一波乱あったんだ。週末にかけて新しい原案をまとめ、よりリアルな世界設定を満たそうと新しくアイデアを出し合いました。ところが、今は世界的にソーシャルディスタンスが求められ、チームが一丸となってが同じクリエイティブな考えを持てなかったり、正確なコミュニケーションができないといった問題がしばしば生じてしまうよね。ストレスが溜まり、とうとう爆発寸前となった先週の中ごろ、全員で知恵を出し合い、判断できずにいた大量の懸案を一気に片付けることで、問題を解決できた。時間はかかったけど、その奈落から抜け出せたときには、私たちの絆(そしてとりわけコミュニケーション能力)は、以前よりもずっと強力になっていました!</p> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/80/content_STL_Icebreakers_023.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/80/content_STL_Icebreakers_023.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <h3>今週の目標達成度:</h3> <p> </p> <ul> <li>最初の2つのキャラクターのモデリング、リグ、テクスチャ……<span style="color:#00FF00;">達成</span> </li> <li>レンダリングエンジンのパフォーマンス向上のための書き直し……<span style="color:#FFA07A;">やや遅れたがほぼ達成</span> </li> <li>基本のシーン構築ツールの制作とパネルの実装……<span style="color:#00FFFF;">来週からに延期</span> </li> <li>最終的なストーリーの決定(メンターのフィードバックも含む)……<span style="color:#FFA07A;">やや遅れ気味</span> </li> <li>すべてのキャラクターのデザインを完了させる……<span style="color:#00FF00;">達成</span> </li> </ul> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/87/content_STL_Icebreakers_024.JPG"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/87/content_STL_Icebreakers_024.JPG"></a></div></div></div> <p> </p> <h3>参照リンクを絞るのは難しい:</h3> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&amp;v=bKaVhXn49xY">7万5000馬力  世界最大の原子力砕氷船</a> ……ただ驚き</li> <li>水口さんの会社のゲームです……<a href="https://www.tetriseffect.game">Tetris Effect</a>と<a href="https://store.steampowered.com/app/636450/Rez_Infinite/">Rez Infinite</a>、どっちも最高!</li> <li> <a href="https://store.steampowered.com/app/750350/Google_Spotlight_Stories_Piggy/">Google Spotlight Stories: Piggy</a>……Scott(スコット)が関わっためちゃくちゃかわいいVR体験。「一口」だけなら問題ないよね?</li> </ul> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/76/content_STL_Icebreakers_025.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/76/content_STL_Icebreakers_025.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> </div>

    Icebreakers

    Small Fry

    1月22日 23:00
  • #05: 第3週 まとめ

    じゃあ、第3週について話そう!今週のメンターシップから、何を発見し、何を学んだのかを。

    Kawia's Adventure

    Eurydice

    1月22日 06:00
  • #04: Goal of the Week (Jan 18)

    Music on the mind - team Kawia's goal for this week:

    Finding suitable music for the animation! That's really important to us as we are really banking on creating a huge connection with our audience through it, especially since our animation is centered around dance. 

    Kawia's Adventure

    Eurydice

    1月18日 23:00
  • #06: Goal of the Week (Jan 18)

    The team had a lot they want to achieve this week:

    • Get the first two 3D characters modeled, rigged and textured
    • Re-write the underlying render-engine to be better perform
    • Build basic scene building tools and implement panels
    • Decide on the final story (including mentor feedback)
    • Finalize all character designs

    Icebreakers

    Small Fry

    1月18日 23:00
  • #06: Goal of the Week (Jan 18)

    Simple: Spread the word to the THU tribe!

    Togather

    Dilruba Tayfun

    1月18日 22:00
  • #05: 第2週:反乱

    <div class="lexxy-content lightbox-container"> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/73/content_STL_Icebreakers_016.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/73/content_STL_Icebreakers_016.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <p>またのご乗船ありがとうございます。みなさん、よい一日を過ごされましたか?</p> <p> </p> <p>第2週は、ついにメンターとの対面だ。私たちは、できる限りの準備をして、“Icebreakers”とは何かを、メンターに的確に伝えるため、現時点での全容とタイムライン、完璧なプレゼンを目指した。</p> <p> </p> <p>ちょうど“Icebreakers”の第1章の下書きが完成したところだった。これを完成させることを、STLのゴールとして想定していたんだ。ところが(予想はしていたけど)メンターたちにまず指摘されたのは、(話が)長すぎるという点。概念実証(PoC)やシーンをもっとシンプルにするか、納品物を予告編にしたほうがよいと。じつは私たちも、最初のプレゼンテーションでこの作品を披露したときから、納品物を何にするかずっと悩み続けていた。物語とテクノロジーを両方必要とする企画だから、2つの要素がちょうどいいバランスのになるところを探るべく苦労している。</p> <p> </p> <p>この週は、作曲担当のChrisna(クリスナ)が、美しい海賊の曲をいくつか作ってきてくれた。これがまさに我々の琴線に触れ、“Icebreakers”がますます形になっていくような気がした。それから、新しい仲間が乗船したんだ(わーい!)。Jan Szyja(ヤン·シェイヤ)とAndreas Braun(アンドレアス·ブラウン)。どちらもTHUトライブのユニコーン(バリバリのTHUファンという意)で、キャラクターの3Dモデリングを手伝ってくれる。彼らがいなければ、キャラクターたちの本当の素晴らしさを人に伝えることは、夢のまた夢だっただろう。</p> <p> </p> <p>THUトライブからフィードバックをもらう機会にも恵まれた。とくに、Olga Andriyenko(オルガ·アンドリエンコ)が、セッションの時間外にも関わらず、ストーリーボードへの意見をくれたことに感謝したいと思います。この部分は私たちの経験が浅い領域なんだ。</p> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/78/content_STL_Icebreakers_017.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/78/content_STL_Icebreakers_017.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <h3>今週のヒーロー:リンクです!(第2週): </h3> <p> </p> <ul> <li>Chrisnaの新曲: <ul> <li>    ​​<a href="https://soundcloud.com/smallfrystudio/icebreakers-ambush">Icebreakers: Ambush</a> </li> <li>    ​<a href="https://soundcloud.com/smallfrystudio/icebreakers-tuesday">Icebreakers: Tuesday</a> </li> </ul> </li> <li>https://www.youtube.com/channel/UCg-_lYeV8hBnDSay7nmphUA ……驚きの職人技。</li> <li>https://www.youtube.com/watch?v=TH3HOcRayC8  </li> <li> <a href="https://www.imdb.com/title/tt2708480/">The Terror</a>もどうぞ。怖さ百倍。</li> </ul> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/74/content_STL_Icebreakers_018.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/74/content_STL_Icebreakers_018.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/85/content_STL_Icebreakers_019.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/85/content_STL_Icebreakers_019.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/88/content_STL_Icebreakers_020.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/88/content_STL_Icebreakers_020.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> </div>

    Icebreakers

    Small Fry

    1月15日 23:00
  • #05: 第2週

    Dilruba(ディルルバ)と一緒に”Togather”のスタジオを見てみよう。今週、彼女は何を学んだのかな。

    Togather

    Dilruba Tayfun

    1月15日 23:00
  • #03: 最初の見解

    エキサイティングな冒険の旅が始まります。この門出にあたって、私たちは”Kawia”チームに次の質問をぶつけ、直感的に答えてもらいました。各自の個性に関して、ものすごい見識が得られました!:)

    1. このメンターシップに期待することは?

    この分野で成功を収めた一流のメンターを通し、自分たちのレベルを業界スタンダードに引き上げたいと思います。

    また、これから行われるオンラインでのやりとりを通じて、私たちの自信も高められたらと期待します。

    2. 何でいちばん苦労すると思う?

    もっとも苦労しそうなことは、不安にどう対処するかだと思います。私たちに差し出された、成長のチャンスを与えてくれるこのプラットフォームはものすごく大きくて、すごい人たちが集まっているから、できる限りのいい形でKawia(カウィア)を共有し、みんなを喜ばせたいです。

    3. 最も楽しめそうだと思うことは?

    STLの最高に気に入っている点は、まさに、憧れの人たちに会って指導が受けられることです。それだけでも超感動ものです。おまけに、同じ業界にいる人たちと、新しく仲間になれることも楽しみにしています!

    4. これから起きるであろう、いちばんビックリしそうな出来事として何を想像する?

    私たちが、今ここにいて、こうやって活動していること自体が、これ以上ない驚きです。今でさえ爆発しそうな気持ちをなんとか抑えて平静を保とうとがんばっているところ 😂。一方で私たちの成果を披露できる3月が、ものすごく楽しみでもあります。プロジェクト全体が形になるのを、待ち遠しく感じます。

    Kawia's Adventure

    Eurydice

    1月15日 23:00
  • #02: Kanpai with Kawia's Adventure!

    What better way to introduce the finalists to the Tribe than through a special edition of Kanpai! Our very own Shuzo sat down with Lydia (and Tabi, in wifi-deadzone spirit) to chat about all things Kawia's Adventure ;)

    Watch to see highlights and get inspired!

    Kawia's Adventure

    Eurydice

    1月11日 23:00
  • #04: 最初の見解

    エキサイティングな冒険の旅が始まります。この門出にあたって、THUは”Icebreakers”チームのみんなに次の質問をぶつけ、直感的に答えてもらいました。彼らの率直な反応には奥深い見識が感じられ、刺激を受けました。:)

    1. このメンターシップに何を期待する?

    Christoph(クリストフ): すごい人たちとのつながりと、自分の経験から得られるであろう有益だけど小さな学びの欠片か、もしくは経験豊富なメンターから聞くことでしか得られない有益な知識。

    Alexandra(アレクサンドラ): メンターとTHUトライブメンバーの両方から意見が聞けるのを楽しみにしています。驚異的なスキルを持つ人たちから、制作途中で意見をもらえるなんて、めちゃくちゃ貴重なこと!

    Stephan(ステファン): 自分のビジョンを徹底的に吟味して、それを形にする方法を知りたい。できれば、アーティストとして自分が進むべき真の方向性も見つけたい。

     

    2. 何でいちばん苦労すると思う?

    Christoph: 共通のビジョンを見つけ出すことかな?みんなほとんどの部分を理解しているけど、いろいろなアイデアを持つ人たちとチームとして仕事をすれば、かならず摩擦が生じるもの(すでに何度かあったけど)。そこを乗り越えて一貫したプロジェクトを完成させることが、いちばんの難題だと思います。

    Alexandra: 日々のレベルで生産性を維持することが、このところ自分が苦労している点です。

    Stephan: よきディレクター、よきリーダーであること。リーダーの経験はあるけど、これだけの規模で、これほど外から見られる形では初めてなので、とにかく自分に対してもチームに対しても誠実にやっていきたい。

     

    3. 最も楽しめそうだと思うことは?

    Christoph: 大好きな人たちと何かに取り組むこと。 

    Alexandra: いつも意見の交換会がとても楽しみ。自分たちのプロジェクトを新しい光で照らして見ることができて、よりよい作品にできるから。それから、この物語を全力で語ることも楽しみです。

    Stephan: 自分の頭の中のカオスを、どうしたら意味のある形にできるかをメンターたちと一緒に考えて、このプロジェクトに命を吹き込むこと。そして、完成した作品を見てくれた人たちに喜びの表情が浮かぶのを楽しみにしています。

     

    4. これから起きるであろう、いちばんビックリしそうな出来事として何を想像する?

    Christoph: いちばん驚きそうなことは、STLが私たちにもたらしてくれるチャンスと可能性。言ってしまえば、プロジェクトもメンターシップも「予測がつく」ものですが、この経験が、次にどんな旅へつながってゆくのかは見当も付きません。

    Alexandra: 週が変わるたびに、新しい道、新しい冒険がいくつも示されること。どの週にも驚きが待っているはず。

    Stephan: 正直言って何も思いつきませんが、それがいいんです!その方が出会ったときの驚きが、何倍にもなるから。

    Icebreakers

    Small Fry

    1月11日 23:00
  • #03: 第1週:錨(いかり)を上げろ!

    <div class="lexxy-content lightbox-container"> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/95/content_STL_Icebreakers_011_new.JPG"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/95/content_STL_Icebreakers_011_new.JPG"></a></div></div></div> <p> </p> <p>よお、Kamalei(カマレイ)、サメを捕ってきてくれないか? ブサイクなヤツをね。……DHULGA(ダルガ)</p> <p> </p> <p>どうして酒のキャビネットの中にケーブルがあるの?……Inka(インカ)</p> <p> </p> <p>やることリスト</p> <p> </p> <p>食料品店の集計</p> <p> </p> <p>サーフボードの修理</p> <p> </p> <p>インカがメカニックを殺さないように見張る</p> <p> </p> <p>新しい乗組員を歓迎する。パーティー!!!!</p> <p> </p> <p>どこかから出て来てるはず。-H</p> <p> </p> <p>……なんてマジでいらない</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>錨を上げろ! これは“Icebreakers(アイスブレーカーズ)”の航海日誌です。</p> <p> </p> <p>これから毎週、我らがドリームプロジェクトの冒険物語をみなさんにお伝えします。私たちは、この業界のレジェンドたちに会い、話を聞いて学び、固い絆で氷の海を突き進んでゆこうと考えています。</p> <p> </p> <p>正式には、“Icebreakers”の制作は今週から始まることになっているけど、我らが乗組員たちは、すでにいつでも出発できる準備を整えてた。最終選考に残ったと聞くや、私たちはすぐさま仕事に取りかかり、これまでやってきたこと、キャラクター、ストーリーをあれこれ見直して、プロジェクトの基盤となる構想をしっかり固めたんだ。さらに、この仕事を手伝ってくれる新しい仲間も迎え入れた。</p> <p> </p> <p>私たちは、自分たちの強みと、弱いところを最初からよく心得ている。またプレゼンした通り、概念実証(PoC)から次の段階へ制作を進めるには、もっと人を増やさなければいけないこともわかっていた。まずフルタイムのメンバーに加わったのは、作曲家で“Icebreakers”のためイメージソングを聞かせてくれたChrisna Lungala(クリスナ·ランガーラ)。次に加わったのが技術者のMichael Freundorfer(マイケル·フロインドーファー)。マイケルはOculus Quest(オキュラス·クエスト)でもしっかり動くCGのレンダリングスタイルで大いに助けてくれ、作りたい画像をうんと早く作れるようになり、全体のレベルも上がり、THUトライブと共有したいツールの制作も実現した。</p> <p> </p> <p>今週末には、私たちのメンターになってくれる人たちが発表され、来週(オンラインで)会えることになっている。これは現実なのだ!本気で仕事に取りかからなければと、今まさに実感がわいているだ!</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <h3> <b>第</b><b>1</b><b>週のリンクと素材:</b> </h3> <p> </p> <p>‧全素材の<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1UYOFwwxhjQ5LwGlc49uf8A2HrhV-2VS8">Google Driveリンク</a> ……(忌憚のないご意見を待ってます!)</p> <p> </p> <p>‧コメントの書き込みを有効にしています。気になる点があれば、どんなことでも構いません、ぜひご意見をお聞かせください!</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <h3><b>参考映像:</b></h3> <p> </p> <p>‧<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yr_N7EIpblo">"The Remedy" 予告編</a> ……Quillで制作したVRストーリー(Questをお持ちの方はVRでお楽しみください)</p> <p> </p> <p>‧<a href="https://www.imdb.com/title/tt2375692/">Black Sails</a>もどうぞ!</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/92/content_STL_Icebreakers_012_new.JPG"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/92/content_STL_Icebreakers_012_new.JPG"></a></div></div></div> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/100/content_STL_Icebreakers_013_new.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/100/content_STL_Icebreakers_013_new.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/96/content_STL_Icebreakers_014_new.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/96/content_STL_Icebreakers_014_new.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <div class="lightbox-container"><div class="pswp-gallery lightbox " data-controller="lightbox" data-lightbox-target="container"><div class="lightbox__item"><a target="_blank" data-lightbox-target="item" href="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/103/content_STL_Icebreakers_015_new.jpg"><img alt="" loading="lazy" src="https://trojan-unicorn.s3.amazonaws.com/ckeditor_assets/pictures/103/content_STL_Icebreakers_015_new.jpg"></a></div></div></div> <p> </p> <p> </p> <p> </p> </div>

    Icebreakers

    Small Fry

    1月08日 23:00
  • #04: メンターセッションのハイライト 第1週

    THU x STL|第1週 - 2021年1月13日|マジックを取り戻せ

    ヌノ: このプロジェクトのマジックなところって何か立ち戻って考えてみよう。

    クリス:これらのブラシを使って…得られることは?遊べることは?アーティストとして、これを使ってみたいと思うよ。

    アリスター:要はエコシステムを活用するのさ。クリエイティブなユーザーがどう思うか考えてみようか。それに、アプリがどんなものになるか詳しい人と話をするといいね。3Dに変換するというアイデアもある。そういった点を結んでいくんだ。

    Togather

    Dilruba Tayfun

    1月08日 23:00
  • #04: 最初の見解

    エキサイティングな冒険の旅が始まります。この門出にあたって、私たちはチームのみんなに次の質問をぶつけ、直感的に答えてもらいました。Dilruba(ディルルバ)のざっくばらんな回答は、このメンターシップに彼女が期待しているものを、じつに明確に照らし出しています。

    1. このメンターシップに期待することは?

    クリエイティブなボールをいくつも育てて、ストーリーの語り手として自信を付けること。スキルを磨き、スタンプで遊びツールを使う喜びを分かち合いたいと強く願っているクリエイターたちとつながるチャンスだと考えています。このアイデアに共感してくれた人々との交流のなかで、このツールからどのようなエモーションが湧き上がるのか、本質や初期衝動を深く理解したいと思います。このメンターシップで、ツールの優れたところを確かめ、プロジェクトをリードする上で、強い意志と明確さをもって行動できるようになりたいと考えています。

    2. 何でいちばん苦労すると思う?

    プロジェクト管理です。このようなプロジェクトをリードするのは初めてだし、これまでコラボしたことのない人たちにも参加してもらっています。自分の時間を管理して、楽しく、生産的で、効率的なやり方で仕事に注力できるよう、みんなを励ましてゆきたいと考えています。このプロジェクトは遊びが強みになると思っています。これまでの経験からもそう思います。管理能力を身につけてチームとしての遊び時間を、より価値あるものにできればと願っています。

    3. 最も楽しめそうだと思うことは?

    クリエイターのみなさんに、このプロジェクトを公開することです。これまで、ツールの採集は孤独な作業で、シェアする相手もごく身近な人たちだけでした。今回多くの人に声をかけ、たくさんのコミュニティーとつながり、学び成長する大きなチャンスが巡ってきました。自ら探してきたものに刺激を受けて、新しいツールを作り、それを使って人々が創造したものを鑑賞するのは無上の喜びです。すでに、私のメンターの一人はそのブラシを試してくれています。最高の気分です。

    4. これから起きるであろう、いちばんビックリしそうな出来事として何を想像する?

    正直言って、すべて。この2週間で、すでにGoogle Hangoutsを使って強烈な刺激を受け、多くの意見交換ができました。みんな離ればなれですが、成長したい気持ちと助け合いたい気持ちは同じ。THUがこんなに愛情に溢れた結束の固いコミュニティーだとは知りませんでした。すごく献身的にクリエイターを支え、力を与えてくれます。

    Togather

    Dilruba Tayfun

    1月06日 23:00
  • #02: Kanpai with Icebreakers!

    What better way to introduce the finalists to the Tribe than through a special edition of Kanpai! Our very own Shuzo sat down with Stephan, Alexandra and Christoph to chat about all things Icebreakers ;)

    Watch to see highlights, revelations and even a live VR demo!

    Icebreakers

    Small Fry

    1月06日 23:00