#01: 始まり
このクリエイティブな旅の始まりは、2020年7月にSonyとTHUが発信した、”コネクト(つながり)‧コラボレーション‧コントリビュート(貢献)”をテーマにしたコンペティションへの招待状がきっかけでした。その結果、わたしたちは驚くべき冒険へと乗り出すことになったのです。彼らは夢をのせたプレゼンでファイナリストとして勝ち残りました。全てはここから始まったのです。
Lydia Mugure(リディア·マグレ)とTabitha Karaba(タビサ·カラバ)の2名が、“Kawia’s adventure(カウィアの冒険)”の世界へ導いてくれます。
メッセージ
このプロジェクトは、いくつもの国境を越え、アフリカのサバンナを点々としながら、みなさんを時空を超えたサファリにお連れします。そこでは、時の中に失われた古代の魔法の世界を目にすることになります。サハラ砂漠の砂に埋もれてしまった人々の生活や歴史に触れ、彼らと歌い、ともに遊び、学び、風の中にこだまする古の物語に耳を傾けてください。このプロジェクトは失われた魔法を取り戻すアニメーションと、物語そのものを体験するビデオゲームで構成されています。プレイヤーは少女Kawia(カウィア)となって、帰郷の旅に出かけ当時の人々の生活を体験します。旅路は音楽やダンス、アートに満ちあふれ、かわいいゾウさんも登場します。東アフリカの部族の伝統カルチャーを通して、まさに古の時代にみなさんをお連れしましょう。私たちの祖先と楽しい時間を過ごし、ダンスに興じてください。なぜダンス?と疑問をいだいた方もいらっしゃるでしょう。アフリカ人がダンス好きなのは、周知の事実。私たちは何かにつけて踊ります。どこかで子どもが生まれたら、ダンス! 雨が降ったら、ダンス! どうもこのところ雨が降らないから、雨乞いで大雨を降らせなければ。ならダンスだ! あら、誰かが亡くなった。ダンスを踊ろう……悲しい気持ちで。そこで私たちは、ルワンダからエチオピアにかけて、東アフリカの各地域のダンスの振り付けを、攻撃の魔法を使うときや、私たちの歴史を表現する手段として採り入れました。どうです、面白そうでしょ。
使用ツール
Blender。モデリングとアニメーションに使用した3Dと2D対応の無料アニメーションツール
Unity。めちゃくちゃパワフルなゲーム開発ソフトウェア
